El Círculo de Dagón
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PARTIDA DE ROL DE ENDEVERAS

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Mensaje por Gorbad Jue Jul 24, 2008 12:01 pm

A pedido del amigo Sardaukar, vamos a hacer una partida de ROl experimental, posiblemente en Armmagedon (la cueva de DOn Smaug, al cual todavía no le pregunté...). Es rol experimental porque será en un sistema que dificilmente nadie haya jugado por aca, y será basado en EL Señor de los Anillos. Serán máximo 4 jugadores, ya está sardau inscripto. Voy a empezar explicar el sistema por aca.
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Mensaje por sardaukar11 Jue Jul 24, 2008 12:05 pm

Salve Gorbad!
Alavado sea con grandes alavanzas!
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Mensaje por Ozzymandias Jue Jul 24, 2008 1:22 pm

mas alabado seria con B lol!

Lástima que yo vivo en el barrio Pluma Verde Sad
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Mensaje por Gorbad Jue Jul 24, 2008 1:26 pm

Alavado: NO está lavado...

ME DIJO SUCIO!!!! Suspect
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Mensaje por Gorbad Jue Jul 24, 2008 1:30 pm

Voy comentando a grandes rasgos como es el sistema de juego. Las características varias de cada personaje no tienen números como en los demás juegos, sino que son asi (las básicas):

Excepcional
Grande
Bueno
Normal
Mediocre
Pobre
Terrible

O sea, yo no tengo 16 en fuerza, sino que tengo GRANDE en fuerza, o una Gran Fuerza. Eso cuenta tambien para las habilidades (que hay como 30), por ejemplo un Hobitt es de origen TERRIBLE en NADAR.
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Mensaje por Gorbad Jue Jul 24, 2008 1:36 pm

Me van preguntando lo que no entienden, porque es jodido al principio para el que está acostumbrado a lo normal.

Para ejecutar acciones en las que tenga que probar una caracteristica o una habilidad, utilizaremos los Dados Fudge (que es el sistema de juego), fabricados Made in Gorbad. SOn dados de seis caras, en dos de ellas hay +1, en otras dos -1, y en las dos restantes 0. Se tirán 4 dados Fudge para realizar la acción. Supongamos que un elfo con la habilidad NADAR en NORMAL debe cruzar un río con bastante corriente. Digamos que la dificultad es GRANDE. El Elfo tira los 4 dados y saca +1, -1, 0, +1. En total da (eliminamos el +1 y el -1 mutuamente) +1. O sea que al rango NORMAL de la habilidad NADAR del elfo le sumamos 1 en la escala, dando GRANDE, o sea que el Elfo logra cruzar el río sin complicaciones.
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Mensaje por sardaukar11 Jue Jul 24, 2008 1:40 pm

suena interesante, despues explica el combate!
y perdona mi analfabetismo Razz
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Mensaje por Gorbad Jue Jul 24, 2008 1:42 pm

Otro ejemplo:

El Enano Sardaukar debe disparar su ballesta a un orco que escapa. El orco corre rápido y ya está lejos, por lo que debería sacar un excepcional para darle. Tiene BUENO en la habilidad ARMASDE PROYECTILES. Tira los dados y saca obviamente -1, -1, -1 y 0, en total -3. La tirada deja en POBRE a su habilidad, o sea que el orco tiene tiempo para darse vuelta y hacerle una pedorreta al enano... Rolling Eyes


Última edición por Gorbad el Jue Jul 24, 2008 1:44 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Gorbad Jue Jul 24, 2008 1:43 pm

AHora, el combate en el que el otro tiene participación, ya sea peleando o tratando de esquivar, es mas complicado, ahi tiran los dos y se agregan modificadores. Por ahora vayan tragando lo que dije.
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Mensaje por sardaukar11 Jue Jul 24, 2008 1:44 pm

jajajajjaja!
almenos el dardo no me pego!
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Mensaje por Gorbad Jue Jul 24, 2008 1:45 pm

Si hubieras sacado cuatreo -1 no se... Rolling Eyes
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Mensaje por Gorbad Vie Jul 25, 2008 11:57 am

Las acciones opuestas, o sea en la que intervienen activamente mas de uno (ejemplo cinchada con soga) se hacen tirando los 4 dados y sumando el resultado (positivo o negativo) a la carácteristica o habilidad en cuestión, en el ejemplo de la soga sería FUERZA.

Ahora vamos al combate cuerpo a cuerpo.

Impactar
En el caso de lucha entre PJ (personajes jugadores), se tirarán los cuatro dados usando la habilidad de lucha cuerpo a cuerpo de cada uno, contando que están usando un arma (o mano limpia) que sepan usar. Despues hay que agregar penalizadores por situaciones especiales, como herido o incapacitado por alguna razón, posición elevada, sol en la cara, arma no conocida, etc.
Ejemplo: El enano Sardaukar tiene en la habilidad CUERPO A CUERPO (usa un hacha, su arma preferida) un GRANDE. Lucha contra el elfo GORBAD que tiene una espada corta y habilidad BUENA. los dos tiran los 4 dados. El resultado de Sardaukar es -3 y Gorbad +2. El resultado de Sardaukar es MEDIOCRE, y el de Gorbad es Excepcional. Gorbad impacta por +4.
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Mensaje por Gorbad Vie Jul 25, 2008 12:02 pm

Cuando se lucha contra PNJ (personaje no jugador) importante, el master tira por el solo 2 dados, y contra enemigo común (un orco, un huargo) 1 solo dado. Esto es para evitar heroicidades.
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Mensaje por Gorbad Vie Jul 25, 2008 12:12 pm

En caso de empate, la lucha continua sin haberse acertado.

Posturas para combate cuerpo a cuerpo:
Los PJ y PNJ importantes pueden adoptar posturas para combatir. las posturas son:
Ataque Feroz: +2 al ataque -2 a la defensa
Ataque: +1 al ataque -1 defensa
Normal: ataque y defensa como la habilidad
Defensiva: -1 al ataque + 1 a defensa
Defensa total: -2 al ataque + 2 a la defensa

Las posturas se realizan de forma oculta, y se revelan al tirar los dos los dados para impactar.
Ejemplo: El enano Sardaukar, con CC (cuerpo a cuerpo) GRANDE, realiza un ataque feroz contra Gorbad, el Capitán orco, con BUENO en CC. Gorbad adopta postura defensiva. Sardaukar saca +2 y Gorbad +1. O sea, Sardaukar queda con Legendario +1 al ataque y GRANDE en defensa. Gorbad queda con BUENO en ataque y Excepcional en defensa. Sardaukar impacta por +2 a Gorbad, y para el ataque de Gorbad.
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Mensaje por sardaukar11 Vie Jul 25, 2008 12:37 pm

bueno, hasta que pegue una!!
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