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Se acercan nuevas historias truculentas que te dejarán en cero la cordura!!!
Acolito de
Makkariel Kall
Admin
Nombre del Personaje
:
Makkariel Kall
Nombre del Jugador
:
Pippia
Mundo natal
:
Vacio
Carrera
:
Psiquico
Rango
:
Aspirante
Predestinacion
:
El Horror
Peculiaridad
:
Habla solo
Sexo
:
Masculino
Complexion
:
delgado
Altura
:
1.75
Peso
:
75kg
Color de piel
:
Blanco
Color de pelo
:
Blanco
Color de ojos
:
negro
Edad
:
30
Historial y notas
:
Características
:
Características
Valor
Habilidad de armas (HA)
40
Habilidad de Proyectiles (HP)
30
Fuerza (FUE)
31
Resistencia (R)
34
Agilidad (AG)
35
Inteligencia (INT)
35
Percepcion (PER)
43
Voluntad (V)
50
Empatia (EM)
28
Habilidades bàsicas
:
-Hablar idioma: gotico vulgar. -Invocacion. -Leer/escribir. -Oficio: adivino. -Psinisciencia.
Habilidades avanzadas
:
Talentos y rasgos
:
-Entrenamiento en armas CaC. -Entrenamiento con pistolas PS -Factor psiquico 1. -Factor psiquico 2. -Fe Inquebrantable.
Poderes Psìquicos
:
-Distorsionar vision. Umbral 8. Accion libre. -30 para impactarme. -Infligir dolor. Umbral 8. Media accion. Mantenido. -10 a todas las tiradas. -Manos espectrales. Umbral 10. Accion completa. Puedo mover objetos a distancia, con F igual mi Vol. -Aura de Miedo: Umbral 7. Accion completa. Mantenimiento. Paso a tener factor de miedo 2. Por cada 10 de derrame +1 al factor de miedo. -Precognicion: Umbral 6. Media accion. Mantenimiento. +10 Esquivar y HA. -Punteria antinatural: Umbral 8. Media accion. +30 HP. -Aterrorizar: Umbral 13. Media accion. Derrame +5, da un +10 a la tirada de conmocion. Elijo tantos objetivos como BV y chekean Vol. -Compulsion: Umbral 17. Media accion. Derrame +10. Me dá +10 a la tirada de Vol. Hago tirada de Vol enfrentada con el objetivo, si gano le hago hace una accion. Acciones suicidas con +30 para la victima.
Mutaciones
:
Puntos de experiencia
:
Puntos de experiencia
Disponibles
Gastados
Puntos de experiencia
2550
Mejoras adquiridas
:
+10 Voluntad por los dos primeros niveles. +5 HA por entrenamiento con Kaila. +5 HP segundo lvl. + Factor Psiquico 2. +5 Fuerza. +Fe Inquebrantable regalo del master. +5 HA +Combate con dos armas. CaC +Ataque veloz. +Entrenamiento espada sierra. +5 Per. +Ambidiestro. +Lengua secreta: Acolitos.
Armas CaC
:
Armas CaC
Nombre
Tipo
Daño
(tipo)
Pen
Reglas esp.
Arma 1
Espada Sierra
CC
1D10+2
A
2
Desgarradora, equilibrada
Arma 2
Daga de Kaila
cc
1D5
A
2
Monofilo
Arma 3
Hacha Sierra
cc
1D10+4
A
2
DEsgarradora
Armas a Distancia
:
Armas a Distancia
Nombre
Tipo
Daño
(tipo)
Pen
Alcance
CDD
Cargador
Recarga
Arma 1
Pistola pesada
Pistola
1D10+4
2
35m
6
2 completos
Arma 2
Arma 3
Mano habil
:
Derecha
Blindaje
:
Blindaje
Valor
Tipo
Cabeza
Cuerpo
5
Brazo izq.
5
Brazo der.
5
Pierna izq.
5
Pierna der.
5
Equipo
:
-Puñal. -Armadura ligera de caparazon de arbites. -Tunica blanca. -Santoral imperial. -Foco psiquico. (capucha) -Marca de la autorizacion (tatuaje en la muñeca). -Municion Dum-Dum (24) -Municion Matahombes. (24) -Capa de camaleonina Tanith. -Visor fotosensible. -Rezon.
Dinero
:
Dinero
Cantidad
Tronos de oro
342
Ingresos mensuales
72
Movimiento
:
Movimiento
Valor
Caminar (1/2 accion)
3
Caminar (accion comp.)
6
Carga
9
Correr
18
Heridas
:
Heridas
Cantidad
Totales
11
Actuales
11
Daño critico
Fatiga
Puntos de destino
:
Puntos de destino
Cantidad
Totales
1
Actuales
1
Locura
:
Locura
Cantidad
Puntos de locura
6
Grado de locura
Transtorno:
:
Transtorno:
Gravedad
1
2
3
Puntos de corrupcion
:
Puntos de corrupcion
Cantidad
Puntos de corrupcion
3
Grado de corrupcion
Depravaciones:
:
Depravaciones:
Tipo
Depravacion 1
Depravacion 2
Depravacion 3